《三国杀》诸葛瞻技能解析

  由于“父荫”是个纯被动技能,对场面没有任何帮助——只要对面知道诸葛瞻的技能,就不会无聊到没事干杀/决斗诸葛瞻一下,去触发他的“父荫”。“父荫”的唯一收益,来自于敌方某武将卡距离的时候,诸葛瞻可以逼迫该武将弃【杀】,相当于1牌收益。但在目前神仙打架的军争场,马良这种超大过牌量、以及许攸这种无视距离输出的武将比比皆是,想靠卡距离赚牌差,已经不现实了。再者,之前计算“罪论”收益的时候,我们假设了诸葛瞻不是敌方的集火目标,因此也就相当于假设了没有人对诸葛瞻使用【杀】或【决斗】,因此“父荫”自然也不会触发了。在这样的前提下,诸葛瞻“父荫”的收益为0。

  在计算之前,我们不妨先做出5点假设——

  “罪论”是诸葛瞻的核心技能,兼具过牌和控顶的作用;在极端情况下,诸葛瞻还可以回合内空过,发动“罪论”令敌人流失体力,从而打出斩杀的效果。从技能机制上看,诸葛瞻的“罪论”很像旧版马谡的“心战”,都是观看牌堆顶的3张牌,然后自摸+控顶。不过相比“心战”这个观赏技而言,“罪论”的发动频率和收益都要高得多。下面,丞相就来具体计算一下,“罪论”的收益究竟是多少。

  (4)当诸葛瞻回合内使用的手牌数>=3时,诸葛瞻就能造成伤害,反之则不能。

  罪论:

  由上表可知,诸葛瞻3轮发动“罪论”的总摸牌数为+4,平均每轮的收益为+1.33。这里要说明的是,上述计算过于简化了牌局,实际上高估了诸葛瞻的血线(因为诸葛瞻不可能一直保持3血),但低估了“罪论”的控顶效果。因此总的来说,诸葛瞻“罪论”的轮均收益大概会略低于1.33,但不会有太大的偏差。

  三国杀诸葛瞻罪论怎么用?三国杀诸葛瞻父荫使用技巧分享。

  很显然,“罪论”这个技能,对应的是诸葛瞻那句名言——吾有三罪。从技能契合度的角度考虑,新版诸葛瞻的技能明显更符合历史。旧版诸葛瞻一言不合就发动“罪论”扒人衣服,设计得实在莫名其妙。新版“罪论”的确就像历史上的诸葛瞻一样——我没打出伤害,我有罪;我浪费了手牌,我有罪;我手上还剩一些牌没出完,我有罪。然后pia的一声就掉血了。这样的设计就很合情合理。

  (3)诸葛瞻在回合外,平均每轮消耗2张手牌用于防御(包含使用【闪】/【无懈】,被偷、被拆等情况)。

  &ldquo,最火的网页游戏;父荫”,顾名思义,说的是诸葛瞻一辈子都活在父亲的荫庇之下,导致他自己缺乏担当,最终造成了他的人生悲剧。“父荫”的效果也非常像诸葛亮的“空城”——部分免疫【杀】和【决斗】。原版诸葛瞻的“父荫”是非常逆天的:只要对面没有典韦、诸葛恪、荀彧这种强制伤害型武将,1血不装防具的诸葛瞻几乎就是不死之身,1v2翻盘简直易如反掌。新版诸葛瞻的防御力被大幅削弱,详见下文的分析。

  父荫:

  下面,我们就来计算一下,诸葛瞻在前3轮的手牌利用情况。在此,丞相以列表的方式进行总结——

  (5)全场手牌最少的角色恒有1手牌,也就是说,当诸葛瞻以1手牌[/erphpdown]回合时,就能触发“罪论3”。

  (1)诸葛瞻不是敌方的集火目标,每轮都能以3血[/erphpdown]回合。

  综上所述,诸葛瞻平均每轮的总收益为1.33+0=1.33。这样的收益,在目前的军争环境中,只能算中规中矩;但诸葛瞻胜在稳定,不需要包养也能打出应有的效果,观星控顶有时候还能创造奇迹,因此有一定的可玩性。

 

  (2)诸葛瞻每回合都不被【乐】、【兵】、翻面,且最大限度的出牌。具体而言,我们假设诸葛瞻能出掉回合

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时一半的牌(向下取整)。

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